本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确定(dìng)一个(gè)输出循环
②计算这个循环(huán)的总伤害
③引入(rù)速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了