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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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