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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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