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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

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【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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