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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(s吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里hēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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